在表现角色的过程中,鞋子也是服装的一部分。 1.绘制的关键点 鞋子是脚的衣服,因此在绘制时,我们要根据脚的形状来画。 绘制单鞋 如下图: ①根据脚部的结构,确定脚部的轮廓。 ②绘制出脚部的厚度。 ③根据脚背的曲线画出鞋子上端的线条。 ④画出鞋面。 ⑤修饰鞋面的细节。 ⑥完成鞋面的绘制。 ⑦绘制出鞋子整体的形状。 ⑧画出鞋底,然后添加上明暗就完成了。 2.画鞋子的时候需要抓住的关键点 抓住整体的形状 木屐:用脚趾缝夹住木屐带,这是最简单的一种鞋子。此外还有后跟略厚的木屐。 旅游鞋:绘制的时候,可以将其看作是后跟略厚的木屐,只不过它把脚全部包住了。 靴子: 单鞋:没有完全把脚包住,并且有鞋跟。 凉鞋(露后跟):脚趾全部被包裹住,但脚面和脚后跟都露在外面,后面用带子固定。 注意脚趾的位置: 凉鞋(细跟):在平底鞋上加上带子和鞋跟。 凉鞋(坡跟):增大了鞋底与地面的接触面积。 把握鞋子的轮廓 画的时候注意外侧和内侧线条的区别。外侧的曲线比内侧的圆一些(如下图) 尖头鞋会使脚趾变形 鞋尖会比实际的脚尖长。 有后跟的鞋子从半侧面看时鞋底呈阶梯状 如下图:普通平底鞋与高跟鞋鞋底的区别。 脚和鞋子的基本形状是椭圆形 行走时的脚底与地面的接触面: 运动鞋 以鞋跟的高度为基准,把握脚尖部分的厚度。 用曲线体现脚部的立体感。 行走时的脚底与地面的接触面: 萝莉风格的鞋子 其特征是圆鞋头、厚鞋底和粗高跟。有固定搭扣。 多角度: 行走时的脚底与地面的接触面: 活泼风格的靴子 注意脚部的平衡感。根据装饰扣的位置与脚踝的关系,以设计线的位置为基准来画。 Q版人物的脚部也不能忽略哦:
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