项哲青给蒸汽朋克带来的另一种可能,在这样一个世界中,他亦完成了或许现实中未能提起勇气的环游,并将正能量传递给所有内心还住着个孩子的大人。 蒸汽朋克=怀旧+机械+非主流? 走进项哲青展示手作玩偶成品的空间,满场灯亮起的时候,你一定会和我一样惊叹于这个暗金、华丽又复古的“蒸汽工厂”。 “蒸汽朋克”这个词首先映入脑海,成为标记他和出自他手的玩偶们所属于的范畴。蒸汽朋克可以被简单定义为维多利亚时代的风格加上蒸汽驱动的现代科技的世界观,作品往往依靠某种假设的新技术,如通过新能源、新机械、新材料、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方的架空世界,努力营造它的虚构和怀旧等特点。作为一门渐渐兴起的小众艺术派别,蒸汽朋克风的机器美学近年来在美工布景、动画等领域尤为展现了它在精细做工上的特点:如《机器人9号》中的主角小人们几乎全由拉链、纽扣、别针、麻布头组成,双眼是古铜味的蒸汽朋克眼镜,庞大怪物在近景中的金属材质和传动结构一览无余……繁复的管线,旋转的齿轮,很多部件可以说是无意义的,为美观而好看,倒也符合如今“颜时代”的标准,却也常常被贴上叛逆、边缘等非主流的标签。 项哲青在大学时通过杂志迷恋上了这种风格。他还喜欢昆汀的电影,近期想去看蒂姆·伯顿在上海的展览。蒸汽朋克、美式西部风的复古、诡谲的异想世界……他将钟爱过的这种种元素都融入到玩偶的创作中。然而,只需再一眼,你就会发现,在那看似硬派的外表下,其实暗藏着一个反差萌的世界。 在脑海中环游世界 项哲青创作过一个12生肖系列,动物们生活在一个村庄或城市里,每天围绕着理发店、饭店、酒吧、居所、街道,发生了一系列生活化的诙谐故事。意在表现“每个平凡人物的小故事”,有人喜欢追求梦想,有人喜欢轰轰烈烈,有人喜欢安逸恬淡:马先生是一个梦想着成为飞行员的马桶修理工;羊先生是一个古板的理发师,有7套一模一样的衣服,信奉“不变也是一种美”;鼠先生曾经与父亲一起偷酒的回忆还历历在目,现在他们有了自己的酒窖,却找不回当时美好的感觉,有了些成长的烦恼…… 项哲青为每一系列作品的人物都设定了完整的性格与故事,像导演为心爱的角色写一份长长的人物小传。创作者对被创造物而言不是高高在上的神,而是平等对话的朋友。甚至还在一个房间里专门挂了一幅巨大的“世界观地图”,“出场人物”间的故事互相交织,未来某一天,系列与系列间人物的相遇也未可知。人物设定的标准或许是出于“每个人心里都有个没长大的小孩,长大后随着生活的琐碎被抹去了”的那份童心,或许是出于自己内心的投射。 小时候的项哲青就喜欢做手工:“觉得学校两栋楼之间应该建一个连廊,就做了个模型,校方后来就真的造了个连廊。”一路学画画、学雕塑,毕业后“顺理成章”做了原型师,进入为《刺客信条》做手办模型的公司,照着图纸做越拟真越好的模型。 终于有一天,盘踞在内心“想做的是创造”的念头让他辞了职。独立创作的第一件作品就在玩偶主题论坛“兵人在线”上一下子卖了200个,不少当时的忠粉追随至今。 那件“兔子先生”或许就是真实的自己的镜像:“金牛座安于现状懒得改变。这只兔子鼓起勇气想去环游世界,但母亲担心它,飞机坠机,火车脱轨,它就准备坐着跳跳板去环游世界。”代表自己属相的兔子是项哲青最喜欢的,他还创作过一只幻想着鼓起腮帮吹气就能飞上天去的气球兔,据说是女生最迷的一款。 一反阴暗、暴力的既定印象,萌趣与温暖,是项哲青给蒸汽朋克带来的另一种可能,在这样一个世界中,他亦完成了或许现实中未能提起勇气的环游,并将正能量传递给所有内心还住着个孩子的大人。 只爱minisize的雕塑家 大学填志愿时本来想学服装设计,母亲觉得毕业了难找工作,他就改报了南京艺术学院的雕塑系——明明听上去还是很“高冷”。以为是西方大块面的石雕?其实他更爱“捏泥人”!一两个月面对着同一个人体模型会让项哲青抓狂,他总是在一旁“不务正业”偷偷雕些只有几十厘米、却比大型人像雕塑多花一倍时间的手办模型,包括眼耳口鼻、脸上的表情、身上的行头小摆件,到最后老师竟也宽容默许了这个天生玩具迷的执念。如今“蒸汽工厂”里的玩偶们也大致可以归为1/6关节可动人形和Q版玩偶两种类型。 并不是第一次接触到热爱蒸汽朋克的模型控,在这种风格的拼凑美学中,需要大量裸露的机械、齿轮、管道,因此部分人会选择收集旧零件进行创作。项哲青则认为:“旧零件是现成的,纹理和我想要创作的形象或许会不搭。”于是,在他的作品中,构思、画草图、用油泥进行雕塑、用树脂翻模再进行修改等成型、上色过后旧化、着装等步骤全部由手工雕塑完成,从前到后最快也要3-4个月的时间。 尤其是为玩偶着装的部分,可说是把他画画和做服装设计这两个未完成的梦想都顺带着实现了。他专门学习了裁衣制鞋,亲自设计、打版、找工厂做大货、一件件给玩偶试穿再调整……复古范十足的衣服、鞋履、箱包、眼镜,项哲青对材料都有很高的要求,曾经跑遍大小市场,也曾为了找到合适的油泥进行雕塑,去试过一些比较贵的国外材料,因草图之后的打型环节是最关键的:“将精雕油泥加热软化,然后捏出作品的大致造型,听起来简单的这一步却是整个创作过程中耗时最长最辛苦的。如果在这时打型打不准,到后期会发现之前的努力都付诸东流。” 在学校时,有一个缥缈的专业术语叫雕塑语言,对现在制作玩偶也有一定的助益,虽然项哲青也无法完全说明那到底是什么:“因为雕塑是立体的,平面的比例不适用,雕上去一个部位如果掌握得不好,会显得太大或太小,要根据整体体积做调整。” 采访过程中,迎面走来的项哲青个子小小,脚受了伤,仍然一瘸一拐带我参观完整间藏品屋,一一讲解。相比起女生爱跟娃娃说话的亲昵,好奇“宅男”的玩法会是怎样。“把玩,给它摆不同的动作,试着让2个对打。”他说。翻阅一些粉丝、玩家的“开箱测评”文,不比测评3C产品来得粗糙。素体、头雕、铜线、雕花皮鞋、脑电波头盔、黑色外包装盒上的历史人物……跟随着一套玩偶里的平面资料、配件组合走一趟藏宝冒险,最终在昏暗的色调下,被独属于项哲青所创造的童话温暖萌化。 Qa 生活周刊×项哲青 Q:国内有些手办的爱好者选择以中国传统动画形象(如黑猫警长等)为原型做作品,你没有走这一方向。 A:我喜欢的是“做点什么东西出来”的创造感,脑洞比较大。其实在国外,原型师的发展现状比国内是好很多的。 电影、动漫不会找外包的公司做原型,会找优秀的独立原型师,就像个独立艺术家一样。我觉得我做得还是蛮偏艺术的。 Q:全创新而非现成的人物形象,你希望给粉丝带去什么?他们需要追完你全系列的作品才能了解整个故事框架吗? A:有的粉丝的确会收集完一套,但我不强求。如果大家看到我的作品有自己的解读,也是很好的事情。我这个人也比较随性, 在大致的框架下,想到哪做到哪,现在几个分支、系列的故事都还没终结,还在继续创作人物。我把英式维多利亚风和美式西部风结合,舍弃了太多蒸汽朋克繁复的齿轮结构,保留它的机械感。通过比较特别的人物形象设置,想传达给大家的必然还是童心的可贵。 Q:“蒸汽工厂”是你创立的品牌,现在进展如何? A:刚辞职自己做的时候就不是玩玩的,就想做公司,虽然“蒸汽工厂”的名字是临时想的。也遇到过不合适的合伙人,一度要把蒸汽工厂快速地商业化,为电影、游戏、动画、主题乐园提供原型制作。但我后来想想有点太快,方向有点不对,还是决定先专心在作品的创作上,积累作品。 知道多一点 KNOW 部分系列作品的背景与人物 多比蒂斯系列:上亿年前,颖德瓦星球还在人类的统治中,人类科技的快速发展使得它变成X星系中最强大的星球,却也让环境日益恶化。世界分成了九个王国,围绕拯救地球还是摧残地球分成善与恶两大阵营,展开了生死较量。人、鸟、兽生成多种多样的生物,魔杖、冰武器、武侠、原子武器、光化武器穿越时空齐登场。 代表人物:鸟爵埃德蒙、男爵多比特、大叔安德鲁、兔子狗、骑士洛克猫、王子德维特、奶嘴兔、动力老鼠、凯尔文魔法鱼 杀手系列:公元3065年的地球面临外星人的大肆入侵,紧急情势下科学家们偶然发现外星人的致命弱点,通过时间机器回到过去克隆了历史上的大发明家、大艺术家,成立Lost Killer联盟,刺杀外星人。赫赫有名的科学、艺术巨匠们将以全新的神秘形象、诡谲的暗杀手法在未来世界一一登场。 代表人物:杀手发明家
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