第B01版:财经

上一版  下一版   

 

2018年01月11日 星期四

 
 

放大  缩小  默认  上一篇  

 

二次元在资本市场爆发“小宇宙”

二次元游戏原本是年轻人喜爱的游戏中的一支,可是,现在它的影响力却越来越大了。而以二次元游戏为收入来源的游戏公司的规模也已经大到可以上市。在去年提交上市申请给游戏圈带来不小的影响后,近日,上海米哈游网络科技股份有限公司向证监会提交更新后的招股书。此前,中文在线收购晨之科80%股份,并且获证监会无条件审核通过,晨之科的主营业务正是二次元游戏发行。这个年轻人喜爱的小众游戏领域似乎迎来了行业爆发期。

青年报见习记者 洪伟

两款游戏半年赚4亿元

去年,自从《阴阳师》爆发后,二次元游戏迎来真正的春天,而米哈游、晨之科B站等厂商并非趁着这股风潮才崭露头角,而是在此前就已经进行了铺垫。米哈游的《崩坏》早在2012年就已经发行,如今崩坏系列已经发展到第三部。

米哈游旗下的两款游戏也显示除了惊人的吸金能力。根据其招股说明书,2017年上半年,米哈游营业收入5.879亿元,净利润4.47亿元。2016年全年营业收入4.24亿元、净利润2.72亿元。《崩坏学园2》与《崩坏3》,该两款产品的收入占报告期营业收入的比重为98.82%。截至2017年6月30日,《崩坏学园2》充值流水金额累计超过10亿元;公司于2016年9月推出《崩坏3》,截至2017年6月30日游戏账户数量过2200万个,累计充值流水金额超过人民币11亿元。

不同于传统公司,游戏公司本身的是轻资产公司,需要的成本除了人员成本外,主要就是营销成本,而米哈游公司的营销成本由于其受欢迎,也并不高。2016年营销投入为3494.73万元,2016年上半年营销费用为5162.24万元。报告期内公司研发费用平均占公司营业收入的比例为10.34%。

“崩坏”IP 起源于2011年,经过近六年时间发展壮大和积累,聚集了庞大的用户群体和大量的核心粉丝。IP吸金在游戏外也是强大的,米哈游自然也不会放过。除游戏外,公司产品还包括一些周边产品:漫画作品,如《崩坏学园》四格漫画、《崩坏学园EX》短篇漫画、《崩坏3rd》长篇漫画等;动画作品,如“崩坏学园四格手书动画”、“崩坏PV”;轻小说作品,如《吼姆救援作战》、《崩坏的料理教室》、《里世界小说》等;动漫周边产品:如印有“崩坏”IP角色的抱枕、手办等。

员工平均薪酬40万元

拥有了强大的吸金IP后,米哈游对于公司职员也是相当大方。根据报表显示,米哈游公司2016年员工平均薪酬为40万元,显著高于各游戏业上市公司同行平均水准。而根据员工岗位的不同,研发人员人均年薪2016年为50万元、市场及运营人员2016年人均年薪为20.43万元。

对于为何平均薪资远高于同行企业,米哈游解释称,公司三位创始人均为上海交大的硕士毕业生。公司在招人方面走“精英”路线,偏好招聘学历较高的专业性人才,同时公司还注重研发人员的工作实践经历,公司研发团队中的骨干人员,大部分具备知名的互联网企业工作经验。为招聘到优秀的人才,公司薪酬水平向一流的互联网企业看齐。公司的人才战略效果较为显著,截至2017年6月30日,公司研发人员中985学校毕业的占比39.31%、硕士研究生以上学历占比30.06%。

单一IP存业务风险

所谓成也萧何败萧何,米哈游之所以有那么高的营业利润率,和他的单一产品,主要依靠崩坏IP有关。可是,这也存在着风险。其在照顾说明书中就表示,如公司不能推出符合玩家需求的新产品,或及时对已有游戏内容进行更新,公司将可能面临游戏耐玩性下降、用户流失等问题,从而对公司未来经营业绩造成不利影响。

对于单一IP的风险,其表示,若公司后期在“崩坏”IP经营过程中不能准确掌握二次元用户的偏好变化并创作出二次元用户喜爱的内容,将导致“崩坏”IP对用户的吸引力下降,可能造成现有产品用户流失和盈利能力下降,也不利于新产品的推广,对公司现有及未来业绩产生不利影响。

同时,其也面对着产品生命周期缩短,策划及运营失误、核心玩法竞争力下降等一系列单一游戏产品将要面对的风险。

■B03

 

 

青年报