第A08版:城事

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2017年10月10日 星期二

 
 

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我国文化产业已成为国民经济支柱性产业

记者 郭颖

本报讯 去年,我国网络游戏创造的GDP大概是1700亿,今年上半年已经突破了1000亿,而去年我国自主研发的游戏(不算代理)海外发行的GDP约600多亿元。这是中国艺术研究院专家孙佳山近日在“观天下”讲坛上透露的。

孙佳山认为,数据表明,我国文化产业已成为国民经济的支柱性产业,而网络游戏又是文化产业中的支柱性产业。再加上网络动漫和网络视频,“网络文艺”这个行业的总体盘大概四五千亿。而且,电竞未来有望进入奥运会。

孙佳山表示,如果从“文化创意经济”、“文化创意产业”的比例来看,实际上在新的媒介形态下的数字文化产业在整个文化产业的占比已经不低于70%。“虽然我们都觉得王者荣耀是一款不完美的、有很多问题的游戏,但它现在达到的规模就是能够碾压中国的出版行业。” 孙佳山坦言,以游戏为代表的文化产业有很多问题,这不仅要在管理上想办法,而且也需要有全社会的参与才能推动。

 

 

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