第B03版:投资

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2017年09月28日 星期四

 
 

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继腾讯、网易及万达之后,阿里巴巴设立游戏事业群

资本涌入游戏业 谁将是“王者”?

青年报见习记者 洪伟

随着国内游戏事业蓬勃发展,受到各路资本的青睐,这次则是曾经坚持不进入游戏业的阿里巴巴。9月26日,阿里大文娱宣布成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部;同时,阿里宣布全资收购网易前高管创立的游戏开发公司广州简悦信息科技有限公司。至此,阿里在游戏领域的布局将不再局限于游戏分发业务,游戏自研或成为阿里游戏事业群的另一业务板块。

青年报见习记者 洪伟

阿里坚持多年终进入游戏业

相对于BAT的另一巨头腾讯,以及凭借着游戏业务崛起的网易,此前多年,阿里创始人马云公开宣称不做游戏。不过随着近年来游戏行业与娱乐行业联系的更加紧密,游戏业的利润也是十分的可观,阿里也陆续开始布局游戏产业。

2014年阿里全资收购UC优视,旗下移动游戏分发平台UC九游纳入了UC移动事业群;一年半后,UC九游更名为“阿里游戏”,并进行公司化运作。

不过,与腾讯、网易以代理、自研游戏业务为主不同,阿里当时对于游戏的定位是“平台”——即通过流量聚合,在游戏行业做一个链接前后台的“中台”。在整合之前,UC九游运营网游数千款,是国内最大的Android游戏发行平台之一,以重度游戏用户集中、ARPU值高著称,是最受开发者喜爱的渠道之一。直到今年3月,阿里游戏总裁史仓健在发布会上就宣称阿里游戏会在2017年正式进入全球游戏发行领域,推进大宣发业务。

此次阿里收购的广州简悦则实力不俗,其核心成员分别为网易前COO詹钟晖、《魔兽世界》与《星际争霸2》前产品运营负责人陈伟安、《大话西游》与《梦幻西游》自研项目前主力开发者吴云洋,在游戏代理、自研领域经验丰富。此外,广州简悦在游戏引擎)上有较多积累,也被业内视为阿里将其收购的重要的原因。据阿里介绍,广州简悦自主研发了开源的2D引擎以及服务器引擎,掌握了3D引擎优化能力,收购之后,阿里“将从技术赋能上支持和培育独立游戏创业者”。

不过,相对于腾讯与网易将游戏作为主要收入,重点打造独家游戏不同,阿里对游戏事业群的定位是“结合大文娱丰富的IP资源,快速实现衍生游戏开发,以少量精品游戏,准确感知用户痛点和市场需求,有的放矢地推动产业升级”,其定位与阿里影业相似,少量内容输出,重点仍在为产业上下游提供服务。

市场高速增长引来资本觊觎

国内游戏行业在近几年,一直呈现快速增长的势头。据《2016中国游戏产业报告》显示,近十年来,中国游戏市场收入持续以两位数的增速增长,并且在2014年就形成了千亿市场。2016年,中国游戏市场的实际销售收入达到1655.7亿元,较上年提高近250亿元,同比增长17.7%。根据中国音数协游戏工委及伽马数据等联合发布的《2017年1-6月游戏产业报告》,今年上半年中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,成为自2009年以来上半年收入增量中的新高。

高速成长的市场中,各公司自然也是赚得盆满钵满。腾讯2017年上半年网游收入466.72亿元。网易2017年上半年网游收入201.652亿元。而根据A股上市公司披露的半年报,115家A股游戏概念上市公司中,近九成实现盈利,延续了高景气度。其中,有些公司净利润实现了高两位数增长,例如,三七互娱实现归属上市公司净利润8.51亿元,同比增长75%;完美世界净利润6.71亿元,同比增长75.64%;巨人净利润6.97亿元,同比增长39.55%;天神娱乐净利润5.05亿元,同比增长150.14%。

这样的高速成长行业自然会吸引各路资本的觊觎,其中也不乏其他行业的巨无霸。今年4月份,万达就宣布推出新品牌“万达院线游戏”,进军游戏业。万达高层此前表示万达游戏业务的短期目标,是用2-3年成为腾讯、网易之后的行业第三。

行业陆续有大公司进入,竞争的加剧也就不可避免,而其中的中小公司面临的压力也就更大了。国元证券此前的研报中就分析,目前国内网游市场已经触及天花板,增长空间有限,腾讯和网易增速高于行业平均增速将继续扩大市场份额占有率,中小网游企业的发展空间进一步被压缩。

 

 

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