第A06版:城事

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2017年07月03日 星期一

 
 

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继“一键禁玩”后游戏运营商再推《王者荣耀》“未成年人每日限玩”

空子依然可钻 欲治本需家企联动

青年报见习记者 钟雷

    手机游戏日渐风靡。

    青年报记者 张瑞麒 摄

暑假来临,为防止孩子沉迷,游戏运营商再放“大招”。在不久前发布的声明中,运营商方面表示将于7月4日起在《王者荣耀》游戏率先试点健康游戏防沉迷“三板斧”,其中最引人关注的莫过于“未成年人限制每日登录时长”的规定。在家长们拍手叫好的同时,也有人指出,部分未成年人或利用家长的身份信息登录游戏,规则下仍有空子可钻,要真正做好监管仍需家长、企业联动。

青年报见习记者 钟雷

现状

小学生沉迷 极端案例频发

“小学生”一词对于《王者荣耀》这款游戏的玩家来说绝对不陌生,过去这个词常常用来形容技艺不精的玩家,堪称“游戏黑洞”。然而随着《王者荣耀》的日渐风靡,“小学生”已经不再是一个玩笑,越来越多的未成年人加入到游戏中来。

“放学我们去开黑。”这句话在小学生中已经成了一句流行语。此前据媒体报道,上海一所高中的班主任表示,晚上一登录账号,认识的同学差不多占班级四五成;而一名小学三年级的同学更是透露,班中30多人,近20人在玩《王者荣耀》,同学们还为此特别组建了微信群。有记者在凌晨1点尝试登录游戏,10人的队伍中有人明确表示自己是小学生。有小学生在接受采访时表示,自己玩《王者荣耀》,很大程度上是因为身边的同学都在玩,“你不玩,别人聊的内容你听不懂,你就交不到朋友。”

近段时间,许多因未成年人沉迷手游而曝出的极端事件也引起了社会的关注。据媒体报道,深圳一名小学5年级的学生因迷恋玩《王者荣耀》,趁父母不在家,偷了父亲的银行卡关联到QQ上,在短短3个月内,花费3万多元购买角色和皮肤。浙江一名13岁男生因为沉迷《王者荣耀》,手机被父亲没收,一气之下从四楼跳下,双腿严重骨折。而其醒来后做的第一件事情竟是问父亲索要手机欲登录游戏。

此前有网友曾指出,尽管《王者荣耀》游戏首页标明“本网络游戏适合年满16岁以上的用户使用”,但事实上,游戏设计者并没有把好年龄关,众多16岁以下的孩子仍可以“畅玩”该游戏。

重拳

12岁以下每日限玩1小时

根据腾讯浏览指数和内部调研分析,12岁以下玩家约占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.50%。粗略估算下来,约有3600万中小学生参与到这款游戏中。

针对未成年人沉迷《王者荣耀》的问题,腾讯在今年年初曾推出了“成长守护平台”,只要通过该平台绑定孩子的QQ和微信号,家长就可以查看孩子的游戏状态和消费记录,每天游戏内容、何时进入、何时退出、游戏时长都有明细,还能一键禁玩。据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。

近日,腾讯先后在官方微信公众号和成长守护平台上发布声明,称将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,其中最吸引人眼球的便是“未成年人限制每日登录时长”的措施。

声明指出,游戏内将对12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。

“《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队在声明中表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”

除了限制游戏时长,声明还列举了“绑定硬件设备实现一键禁玩”、“强化实名认证体系”等两项举措,前者可以避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。后者则保证没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。

担忧

“三板斧”仍有空子可以钻

腾讯的声明发布后,获得了众多家长的支持,不少网友认为,这一举措将有效压缩小学生的游戏时间。有网友戏称,“决定以后晚上9点之后再登录游戏,游戏打得不好再也不好意思推给小学生了”。

而在一片叫好声中,也有网友表达了对此次出台的“三板斧”的一些担忧,“如果小学生是用父母手机玩游戏的话怎么办呢?”“如果小朋友用家长的身份证信息进行实名认证是不是可以钻空子呢?”

据了解,早在2007年国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。此举与今番出台的限玩措施异曲同工,但在当时就出现过未成年人在进行身份证认证时,用家长信息蒙混过关的情况,让所谓的防沉迷系统“变了味儿”。

如今手游端的实名认证潮再次来袭,有网友认为,除了企业积极实施监管外,家长也要肩负起责任,实现家企联动,而不是一味纵容孩子用自己的账号登录游戏,“更重要的是家长的监护,请不要忘记自己作为家长的责任。”

 

 

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