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  2014年09月23日 版面导航 标题导航 返回本期头版
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国内首款网游可穿戴设备——“ZERO鞋”正式亮相

    “ZERO鞋”概念海报之疾影篇

    “ZERO鞋”概念海报之降龙篇

    “ZERO鞋”概念海报之瑶光篇

    “ZERO鞋”概念海报之百杖篇

    野外PK自由动作

    国内网游领域首款可穿戴式专属互动外设——“ZERO鞋”,正式揭开其外观的神秘面纱!据官方透露,这款可穿戴设备的互动体验,不仅将打破传统网游在互动设备与体验方式上的陈旧格局,以此倡导更加健康积极的游戏体验方式,刷新外界对于“端游=宅在家”的固有印象,并以期为网游行业提供全新的发展方向。

    据易观数据《中国网络游戏市场趋势预测2012-2015》显示,2014年中国网络游戏市场的整体规模将达到825.7亿人民币,预计较2013年增长23%。然而,在高速增长的市场背景里,战胜了国外游戏商的中国端游产业,却在页游、手游迅猛崛起时,增长速度开始放缓,市场增长率甚至低于10%。而导致这一“杯具”的,不仅仅是因为页游、手游游戏总体数量的激增,更主要的原因则归结于端游自身的问题——“同质化”。

    在这种市场情况下,许多游戏巨头们纷纷开始寻找突破契机,而突破口无疑都瞄准了可穿戴设备。近日,腾讯与雷蛇,百度与361度,均传出即将联手推出可穿戴游戏设备的消息,而在不久前的2014 ChinaJoy上,完美世界CEO萧泓也曾表示,可穿戴设备的进入,是为本来较为封闭的端游产业增添了一个接口,通过可穿戴设备,迅速实现了游戏与手机,游戏与运动等产业的互联。易观国际分析师徐昊表示,“可穿戴设备加了‘互动’二字,就表明这款产品重要的功能点就在‘互动’二字,这就为这款产品的前景带来很大的想象空间。”

    近几年,在网游小说“游戏头盔”、“游戏舱”、“人工智能NPC”等一系列设定的催生下,诞生了“虚拟现实”的未来网游设想,即玩家在现实和虚拟世界中自由穿越。虽然这是小说家的设想,但由于大量游戏迷的兴趣,它还是引起了大量游戏开发商的关注——打破虚拟与现实的边界,或许是端游产业破局“同质化”的关键所在。

    受限于设备技术,此类网游始终未曾问世。但在今年,为给这种设想带来更高的可实现性,已有大型游戏企业开启了对此领域的探索。在前不久的2014 ChinaJoy,完美世界正式提出了“HiFuture!”的概念,拿起了端游3.0模式的敲门砖。

    《商业哲学评论》主编蔡子方表示,对于游戏玩家来讲,连通虚拟世界与现实世界这个功能点,具有非常大的吸引力,让虚拟和现实互动起来,是很多消费者梦寐以求的游戏体验。

    对于“端游=宅在家”的问题,其最大原因在于,玩家受制于端游硬件的限制,使得游戏对玩家的时间产生了绝对霸占。同时,也使端游玩家在社会层面,留下了大门不出二门不迈、整体健康状况较差的消极群体印象。

    而“ZERO鞋“的出现,或将为改变这一群体印象,带来较为积极的可能性。摆脱硬件束缚的全新体验方式,使得玩家不必在电脑前花费大把精力,只需正常走路、社交、运动,即可将行动力转化为数值,并与游戏数据互联,即可带动游戏角色的成长与战斗,使游戏体验更加自由健康。完美世界CEO萧泓指出,在未来,游戏将与快消、教育、通信、IT、金融等更多行业进行融合与渗透,成为全球人人皆可享受到的一种快乐体验,未来的游戏将代表一种健康的生活态度。

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