第A12版:文体 上一版3  4下一版
 
版面导航

第A01版
头版

第A02版
要闻

第A03版
焦点
 
标题导航
 
  2016年07月08日 版面导航 标题导航 返回本期头版
下一篇 4 放大 缩小 默认
现在打游戏,谁还敢说“不务正业”
2016动漫游戏展带给人的启示
青年报记者 郦亮

    游戏展台前聚集众多试玩游客。青年报记者 吴恺 摄

    2016中国国际动漫游戏博览会昨天在世博展览馆揭幕。名称排在“动漫”之后的“游戏”正在变得越来越重要,这是今年CCG给人们留下的最直观的印象。这当然与近年中国电竞事业的快速发展有关,也与由游戏而引发的一系列其他产业的发展有着必然的联系。应该不会有人怀疑,中国的游戏事业正在经历一个春天。

    青年报记者 郦亮

    中国游戏市场已成全球焦点

    在很多人印象中CCG虽名为“动漫游戏博览会”,但一向是动漫居多,游戏次之的。但是今年这一结构显然正在发生变化。最明显的一点是,CCG首次设立了“电竞馆”,游戏的色彩进一步提升。青年报记者昨天在现场看到,在这个电竞馆里汇集了目前国内最优秀的电竞选手,还有不少电竞的新锐。在整个展会期间,这里将举行G联赛、2016Capcom职业巡回赛等重要电竞赛事。而这些赛事除了汇集最优秀的选手,也汇集了大量电竞最忠诚的观众。这也成为整个CCG最热闹的地方之一。

    设立电竞馆,给中国电竞应有的位置,这已经是时候了。这是昨天CCG现场很多游戏界人士的一个共识。中国现在已是电竞强国,拥有世界第一流的选手。而据《2016中国电竞内容生态报告》显示,今年中国的电竞用户将达1.7亿,明年将达2.2亿,电竞的观众也在不断增加,今年观看游戏直播的用户达1亿,明年将达1.5亿。如此高水准,如此庞大的基数,已经没有哪个世界著名的游戏商能够小视中国的现实。

    动漫和游戏的界线越发模糊

    在CCG现场,往往刚在电竞区看到一款游戏,而到了动漫区又看到了同款游戏的动漫。一时恍惚,分不清这究竟是电竞区还是动漫区。《魔兽》电影在中国的火爆,让人开始思考,游戏可能是动漫、电影、文学等很多艺术样式的动力源泉。对于这一点,天空之城影业创始人路伟前天在CCG的高峰论坛上说得很清楚,他认为,游戏和动漫、电影之间显示出越来越明确的一种“天然的关系”。

    游戏和动漫的界线正在变得模糊,这是近期举办的一系列动漫游戏展给人们留下的最直观的印象。就连全球最具影响力的游戏盛会ChinaJoy今年也重新调整了他们的定位——全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。一方面是游戏的比重在增加,另一方面却是游戏与其他艺术门类的界线正在模糊,这恰恰说明游戏变得越来越重要——游戏既获得了自己的位置,同时又已经渗透到各个艺术门类之中,与它们产生着各种各样“化学反应”。

更多


下一篇 4 放大 缩小 默认
 
《青年报》版权所有
国内统一刊号:CN31-0006 邮发代号:93-6
   第A01版:头版
   第A02版:要闻
   第A03版:焦点
   第A04版:问政
   第A05版:城事
   第A06版:城事
   第A07版:城事
   第A08版:青年
   第A09版:青年
   第A10版:天下
   第A11版:天下
   第A12版:文体
   第A13版:文体
   第A14版:证券
   第A15版:财经
   第A16版:早知道
   第B01版:乐业周刊
   第B02版:乐业·故事
   第B03版:乐业·对话
   第B04版:乐业·区县
   第B05版:乐业·区县
   第B06版:乐业·培训
   第B07版:乐业·招聘
   第B08版:乐业·报告
现在打游戏,谁还敢说“不务正业”
“动物来袭”传递人文环保理念
上博首推儿童主题展 “听”西游故事“走”丝绸之路
钢琴大师阿卡迪·瓦洛多斯 12年后重返音乐厅“炫技”
《寒战2》三雄角力引爆暑期档